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“塞尔达传说:荒野”从一开始就令人难以置信

“塞尔达传说:荒野”从一开始就令人难以置信,当时Wii U模拟器Cemu首次在PC上玩游戏。这些天它非常可玩,4K,60 fps,你甚至可以玩第一人称。

大多数角色模型自然是荒谬的,完全取代了Link或用可骑乘的Sonic the Hedgehog取代他的摩托车。但是转型的进展仍然令人惊叹,现在你可以通过图形包装定制野外呼吸的外观,从雾气弥漫的天空到Link的头发和皮肤的颜色。

BSOD Gaming上面的视频提供了Too Many Options图形包的完美概述,您可以从存储在Cemu Discord服务器上的文件下载该图形包。正如它所说,图形包确实提供了一系列令人眼花缭乱的选项,但其中一些非常棒。定制国际草和雾的数量可以产生很大的影响,你可以对国际颜色做一些戏剧性的改变,删除cel阴影,以及大约一百万个其他选项。

然而,真正引起我注意的是能够调整Link的头发,皮肤和眼睛的颜色。你不能改变Link face的结构,但它和许多RPG角色创建者一样强大。我想很多玩家希望在真正的塞尔达游戏中拥有这些自定义选项,并且可以实时调整它们 - 这要归功于PC模块。

BSOD视频的另一个重点是能够为野生气体添加自定义水平,这可以对游戏的mod场景产生更大的影响。一个调谐器成功地取代了神社的实验并重建了马里奥64的鲍勃战场,你可以在这里找到。这是一个超级简单的地图,基本上只是一个几何图形,因此没有太多的交互。照明也很奇怪。但对于过去两年一直处于图形模式的游戏来说,这是巨大的。它证明了模具可以引入定制水平以在现场呼吸。

这是新的东西。就在本周,Modder HailToDodongo发布了一个用于在BOTW工作中制作自定义地图的工具。您可以在此视频中看到他们构建的示例游乐场。

现在,这些区域显然非常简单,但门是开放的,专门的模型设计和进口自定义神社谜题进入野外,甚至整个新区域。完全在地牢里,甚至?毫无疑问,这将是造成的,但我不会对迄今为止塞尔达模仿者的成就感到惊讶。

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