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玩家将熟悉Anthem是一款具有一些非凡品质的中游游戏

到目前为止,玩家将熟悉Anthem是一款具有一些非凡品质的中游游戏。这些元素从未真正有机会闪耀,游戏更糟糕。无论诱人的飞行提示是否比它更有意义,或者泰坦的精心设计的战斗,在Anthem中只有足够的礼物让粉丝希望它拥有更多。

这种感觉源于最初隐藏的游戏多少钱? E3 2017 Anthem预告片是该节目中观看次数最多的节目之一。当时,它似乎承诺了Destiny核心游戏玩法价值的自然演变。在这个预告片中还有很多东西可以看,无论好坏,现在定义Anthem - 它的开放世界免费游戏,Javelins本身,Tarsis城市作为枢纽,以及令人眼花缭乱的飞行。

然而,对于所有游戏的E3 2017预告片,Anthem的2019年体验却截然不同。这个预告片与我们发布的预告片之间有很多不同之处,而且通过减法完成的工作很少。以下是我们在2017年和两年后的实际情况中看到的一些最大和最重要的差异 - 但首先,这是2017年E3游戏的预告片:

武器装备在飞行中

国歌武器交换

BioWare为Anthem所做的一项重大改变是游戏接近设备的方式。 Anthem喜欢战利品的概念,这是它在大多数存在中占据的流派的卖点。后来在预告片中,玩家发现了一种名为Jarra's Wrath的新型传奇步枪,并在拾取并升级武器装载后立即装备。这是一个非常简单的问题,对于那些没有玩过Anthem的人来说,它看起来并不像平常一样。

国歌不允许玩家装备武器,他们仍然在他们加入的情况下。发射版甚至没有确定在任务结束之前发现了哪些武器。这是为访问任务结束屏幕而保留的,该屏幕告诉玩家他们赢得了什么战利品。即便如此,他们也无法装备它 - 玩家必须进一步前往Forge才能做到这一点。

这是一个奇怪的区别,它是一个系统,表明发布后的系统并不总是存在。似乎存在技术限制,并且球迷不知道这使得现有的奖杯设备系统成为更好的选择。显然,基本上任何人都会熟悉掠食者,一旦他们被捡起,他们就可以用新的闪亮的枪代替他们的旧枪,这首先是战利品吸引力的重要组成部分。

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